boda_jsEnv/env_xbb_lastest_jsdom/env/WebGLShaderPrecisionFormat.js
2023-02-14 20:19:50 +08:00

7 lines
1.1 KiB
JavaScript

// WebGLShaderPrecisionFormat对象
WebGLShaderPrecisionFormat = function WebGLShaderPrecisionFormat(){return bodavm.toolsFunc.throwError("TypeError", "Illegal constructor")}
bodavm.toolsFunc.safeProto(WebGLShaderPrecisionFormat, "WebGLShaderPrecisionFormat");
bodavm.toolsFunc.defineProperty(WebGLShaderPrecisionFormat.prototype, "rangeMin", {configurable:true, enumerable:true, get:function rangeMin (){return bodavm.toolsFunc.dispatch(this, WebGLShaderPrecisionFormat.prototype, "WebGLShaderPrecisionFormat", "rangeMin_get", arguments)}, set:undefined});
bodavm.toolsFunc.defineProperty(WebGLShaderPrecisionFormat.prototype, "rangeMax", {configurable:true, enumerable:true, get:function rangeMax (){return bodavm.toolsFunc.dispatch(this, WebGLShaderPrecisionFormat.prototype, "WebGLShaderPrecisionFormat", "rangeMax_get", arguments)}, set:undefined});
bodavm.toolsFunc.defineProperty(WebGLShaderPrecisionFormat.prototype, "precision", {configurable:true, enumerable:true, get:function precision (){return bodavm.toolsFunc.dispatch(this, WebGLShaderPrecisionFormat.prototype, "WebGLShaderPrecisionFormat", "precision_get", arguments)}, set:undefined});