// WebGLShaderPrecisionFormat对象 bodavm.memory.globalobj['WebGLShaderPrecisionFormat'] = function WebGLShaderPrecisionFormat(){return bodavm.toolsFunc.throwError("TypeError", "Illegal constructor")} bodavm.toolsFunc.safeProto(bodavm.memory.globalobj['WebGLShaderPrecisionFormat'], "WebGLShaderPrecisionFormat"); bodavm.toolsFunc.defineProperty('WebGLShaderPrecisionFormat', "rangeMin", {configurable:true, enumerable:true, get:function rangeMin (){return bodavm.toolsFunc.dispatch(this, bodavm.memory.globalobj['WebGLShaderPrecisionFormat'].prototype, "WebGLShaderPrecisionFormat", "rangeMin_get", arguments)}, set:undefined},'prototype'); bodavm.toolsFunc.defineProperty('WebGLShaderPrecisionFormat', "rangeMax", {configurable:true, enumerable:true, get:function rangeMax (){return bodavm.toolsFunc.dispatch(this, bodavm.memory.globalobj['WebGLShaderPrecisionFormat'].prototype, "WebGLShaderPrecisionFormat", "rangeMax_get", arguments)}, set:undefined},'prototype'); bodavm.toolsFunc.defineProperty('WebGLShaderPrecisionFormat', "precision", {configurable:true, enumerable:true, get:function precision (){return bodavm.toolsFunc.dispatch(this, bodavm.memory.globalobj['WebGLShaderPrecisionFormat'].prototype, "WebGLShaderPrecisionFormat", "precision_get", arguments)}, set:undefined},'prototype');