// WebGLShader对象 bodaEnv.memory.globlProtoObj["WebGLShader"] = function WebGLShader() { let arg = arguments[0]; if (arg != 'bobo') { bodaEnv.toolsFunc.console_copy('WebGLShader 实例化对象 --->', bodaEnv.toolsFunc.stringify_bo(arguments, function (k, v) { if (v == window) { return 'window'; } else { return v; } })); } ; }; bodaEnv.toolsFunc.safeProto(bodaEnv.memory.globlProtoObj["WebGLShader"], "WebGLShader");